> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://unipicker-1.gitbook.io/docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://unipicker-1.gitbook.io/docs/usecase/touch/case04.md).

# 룰렛(+퀴즈)

기존 모바일 룰렛 이벤트에, 퀴즈 화면을 추가 개발한 이벤트 사례를 소개합니다.

이번 사례는 코트라 노동조합에서 창립 35주년을 기념하여

직원들을 대상으로 진행한 이벤트 입니다.

원래 모바일 룰렛 이벤트는 국내에서만 이용이 가능한 서비스이지만

코트라의 경우, 세계 각국에 한국 직원들이 있기 때문에 외국에서도 모바일 이벤트 페이지에&#x20;

접속할 수 있도록 하는 작업을 가장 먼저 진행했습니다.

거기에 추가 개발을 진행하여 ​룰렛을 돌리는 페이지에 앞서,&#x20;

간단한 초성 퀴즈를 입력하는 단계를 하나 더 추가했습니다.

#### ▼ 초성 퀴즈 입력 화면

![](/files/PScaQJjDsPAkI7pGXamX)

'ㄴㄹㅈㅎ'의 초성퀴즈의 정답을 입력한 뒤

사원번호를 입력하면 이벤트에 참여할 수 있도록 했습니다.

#### ▼ KOTRA 룰렛 이벤트 메인화면

![](/files/ozWYwB1B15Jh3Cm5I5YZ)

​

룰렛판을 돌리면 1등부터 8등까지 다양한 경품에 100% 당첨되는 방식입니다.

기프트콘을 받는 당첨자의 경우, 기프트콘을 받을 휴대폰 번호를 당첨자 정보로 수집했습니다.

수집한 당첨자의 휴대폰 번호로 기프트콘을 일괄 발송했습니다.

#### ▼사번 입력 화면 / 룰렛 돌아가는 화면 / 휴대폰 번호 정보 수집화면

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?index=4&list=PLoomB2SmQfwaWoGw9rdgsoXePAkqQdMEZ&v=GAIgTOMgv54>" %}

직접 휴대폰 화면을 녹화한 영상입니다.

사번을 입력하고, 제한 시간 내 룰렛을 돌려 당첨 결과를 확인합니다.

이번에는 사례를 토대로 이벤트 세팅 방법에 대해 안내드리겠습니다.

> ### 이벤트 세팅 방법

#### <mark style="background-color:yellow;">1. 이벤트 기본 정보 설정</mark>

<div align="left" data-full-width="false"><figure><img src="/files/uyP3YMpUynJBB47spqIh" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

가장 먼저 이벤트 명과 이벤트 기간을 설정하고, 응모 제한 및 당첨 제한 여부를 선택합니다.

#### <mark style="background-color:yellow;">2. 이벤트 참여자 정보 확인 방법 선택</mark>

<figure><img src="/files/9pbad9mOo2vfa2egTqfM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

이벤트 참여자 정보 확인 방법을 선택합니다.

가장 많이 이용하는 방법은 '휴대폰 번호 문자 인증' 이지만,

이번에 진행한 사례는, 해외에서 이용하는 직원들이 있는 관계로

별도 확인 절차 없이 진행이 되었습니다.

#### <mark style="background-color:yellow;">3. 이벤트 참여 방법 선택</mark>

<figure><img src="/files/emCAk3zJUROGP46AO2Bd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

다음은 이벤트 참여 방법을 선택합니다.

이번 사례에서는 사원번호를 입력하면, 이벤트에 참여할 수 있도록 진행이 되었습니다.

'응모 코드 입력 후 이벤트 참여'를 선택하여, 사원번호를 업로드 하고

업로드된 사원번호에 일치해야지만, 참여가 가능하도록 설정했습니다.

#### <mark style="background-color:yellow;">4. 당첨 등수 별 확률 및 안내 문구 설정</mark>

<figure><img src="/files/sNekovtdUXl7tKZvTFq3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

등수 별로 제한 수량과 당첨될 확률을 설정합니다.

기본적인 확률 설정 외에도 선착순,  응모 순서 지정 등 다양한 방법으로 당첨 확률을 설정할 수 있습니다.

이번에는 사내 이벤트였기 때문에,

1등\~4등에 당첨된 직원들은 사내 직원에게 바로 연락을 달라고 당첨 화면에 기재가 되어 있습니다.

#### ▼1\~4등당첨 안내 팝업

<div><figure><img src="/files/tshyBegYHswR1QX3jy6r" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/WRcMhgVnIXGOOsiISOu4" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

5\~8등에 당첨된 직원들에게는 각종 기프티콘이 발송되었습니다.

원래는 문자 인증을 통해 확인된 휴대폰 번호로 당첨 즉시기프티콘을 발송할 수 있지만,

이번에는 해외에 있는 직원들을 위해,&#x20;

직접 수신 받을 수 있는 휴대폰 번호를 입력할 수 있도록 진행이 되었습니다.

추후 입력 받은 휴대폰 번호를 확인하여 기프티콘을 일괄 발송 해드렸습니다.

#### ▼ 5\~8등 당첨 설정 화면

<figure><img src="/files/FOdF9SHUdMkbmkyTgAu6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

설정시에는 알림창 버튼을 사용하여, 경품을 받을 휴대폰 번호를 입력할 수 있도록 유도했습니다.

버튼을 누르면, 휴대폰 정보를 수집할 수 있도록 안내 창을 생성합니다.

#### <mark style="background-color:yellow;">5. 전체 화면 설정</mark>

<figure><img src="/files/0M6YpG2oCB1dpzh9kgdS" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

마지막으로 가이드에 맞추어 제작된 이미지를 알맞게 업로드하면

모든 이벤트 세팅이 완료됩니다.

이벤트 세팅은 담당 이벤트 매니저가 진행하고, 완료된 세팅 페이지를 공유합니다.

이벤트를 진행하면서, 경품 수량을 조절하거나, 확률을 변경하고 싶을 때는

직접 공유 받은 페이지로 접속하여 실시간으로 수정이 가능합니다.

세팅을 완료한 후에는 실시간으로 이벤트가 진행되는 내역을 확인할 수 있습니다.

> ### 관리자 페이지

<figure><img src="/files/Wh0ISa1hAPj2zY25zTPV" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

총 참여 인원수, 등수별 당첨 수량, 참여자 정보 등

이벤트 결과를 한눈에 볼 수 있도록 이벤트 결과 통계를 제공합니다.

수집된 참여자 정보를 엑셀로 다운로드하여 관리도 가능합니다.

필요에 따라 이벤트가 진행되는 중에도 확률을 조정하거나, 경품 수량을 조절하는 등

설정한 정보들을 수정할 수 있습니다.

유니피커의 터치 이벤트는 고객에 요청사항에 최대한 맞추어

참여하는 사람들도, 주최하는 사람들도 모두 만족할 수 있는 이벤트 결과를 만들어 드립니다.

원하는 이벤트가 있다면, 주저 말고 유니피커의 이벤트 매니저와 상담해보세요.
